ENNATVisor 3D de productos
Un dedo: girar · Pellizcar: tamaño · Dos dedos: mover
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Despiece
Radio de luz
Intensidad
Foco X
Foco Y
Luz (entorno oscuro)
Sol
Cielo
Ambiente
Reflejos

Armado de recorrido

Familia
Unidad
Alt. tubo
Bases
Clic en una base para rotarla, o en una esquina para ajustarla
Esq. XY
Ángulo

Catalogo de fotos

Elegir modelos

Clic para elegir uno; Shift+clic elige todo el rango desde el ultimo que tocaste.

Hornear pendientes

Pegale esto a una sesion de Claude Code (o pegalo vos directo en los archivos) para que quede commiteado. Hasta que eso pase, estos modelos van a seguir apareciendo en "Nuevos".

Vistas del visor x
Ancho x alto (px) de cada visor. El recuadro guia usa el aspecto.

Fotos de producto

Encuadra la pieza (o arrastra con el mouse), captura las 5 variantes y publicalas al catalogo. Auto = que entre entera.
Zoom1.00
Pan ↔0.00
Pan ↕0.00

Vistas previas · Componentes CAD

Genera una vista previa de los 234 componentes con la rotación y terminación que tengan HOY -- no publica nada, solo captura local para chequear de un vistazo. Click en "abrir ↗" de cualquiera para ajustarlo en el visor normal.
Generador de video · ENNAT PB100
Mueve la cámara y marca puntos a lo largo del tiempo: la cámara los recorre mientras avanza la animación. Después exportas el video o la foto. La simulación viene fijada de fábrica.
Escena
Escena
Golpe: dirección y alcance
Dónde pega el golpe y qué tanto del módulo se ve afectado. Aplica en las tres escenas.
Dirección
Altura
Alcance
Barrera metálica: daño acumulado
Los tres golpes sobre la barrera de acero. A diferencia del PB100, acá nada vuelve: cada golpe se SUMA al anterior. El segundo y el tercero abollan más que el primero por su cuenta -- no hay un slider por golpe.
Nivel de daño
Color de grieta
Abolladura
Ancho del golpe
Altura del golpe
Cuánto recupera
Primer golpe
Entre golpes
Sube el perno
Vuelca
Se corre
Cronometraje de la escena
Cuándo pasa cada cosa, en segundos desde que arranca la escena (0s). El aplaste del caucho tiene 4 momentos propios (empieza/termina de aplastarse, empieza/termina de retornar) -- entre "termina de aplastarse" y "empieza a retornar" queda sostenido al máximo.
Duración total
Margen al comienzo
Margen al final
Empieza a aplastarse
Termina de aplastarse
Empieza a retornar
Termina de retornar
Empieza a frenar
Termina de frenar
Velocidad al frenar
Llega al piso
Giro automático y aplaste sostenido
El giro CONTINUO del módulo. En "Rotación apretada" es libre (Girando/Pausado, sin timeline). En "Impacto + rotación" tiene su PROPIA ventana de inicio/fin ("Empieza/deja de girar"), independiente de cuándo se aplasta el caucho o de cuándo frena la flecha.
Empieza a girar
Deja de girar
Velocidad de giro
Aplaste sostenido
Ajustes de giro
Un control manual (solo Impacto directo) y uno que aplica a cualquier giro, manual o automático.
Ángulo manual
Golpe fijo en el aire
① Flecha a los anclajes
La que baja al piso. En "Impacto directo" es la ÚNICA flecha; en "Impacto + rotación" es la "B" (la que sigue de largo es la ② tangencial). Todo lo de esta sección afecta SOLO a esta flecha.
Tiempos
Aparece
Arranque suave
Recorrido
Distancia de entrada
Radio del codo
Largo visible
Angostamiento
Forma
Tamaño
Grosor
Ancho de cabeza
Largo de cabeza
Color
Color inicial
Cambia de color
Color final
Color en anclajes
Material
Acabado
Opacidad
Opacidad detrás
Brillo
Aristas
Color de arista
Grosor de arista
② Flecha tangencial (sigue de largo)
Solo "Impacto + rotación": viene de lejos, roza el módulo y continúa de largo. Todo lo de esta sección es PROPIO de esta flecha -- no comparte nada con la ① que baja a los anclajes.
Tiempos
Cambia de color
Duración del cambio
Recorrido
Distancia de entrada
Punto de roce
Distancia al caucho
Radio del giro
Largo visible
Sigue de largo
Forma
Tamaño
Tamaño después del golpe
Grosor
Ancho de cabeza
Largo de cabeza
Color
Color inicial
Color final
Material
Acabado
Opacidad
Opacidad detrás
Brillo
Aristas
Color de arista
Grosor de arista
③ Flechas del piso
Las 8 flechas que se dispersan por el piso cuando la energía llega a los anclajes. Tienen su propia forma, color y material -- ya no heredan los de la flecha ①.
Tiempos
Aparecen
Velocidad
Forma
Tamaño
Grosor
Ancho de cabeza
Largo de cabeza
Color
Color
Material
Acabado
Opacidad
Opacidad detrás
Brillo
Aristas
Color de arista
Grosor de arista
④ Anillo de fricción
Las flechas que giran alrededor del módulo mostrando la fricción del giro sostenido. Solo "Rotación apretada" (en Impacto + rotación se ocultan para no competir con las dos flechas del golpe).
Forma
Tamaño del anillo
Largo de flecha
Cantidad de flechas
Grosor
Ancho de cabeza
Largo de cabeza
Color
Color en reposo
Color al aplastar
Material
Opacidad
Brillo
Aristas
Color de arista
Grosor de arista
Común a todas las flechas
Vidrio (apariencia avanzada)
Terminación tipo vidrio de las flechas -- avanzado, normalmente no hace falta tocarlo.
Transparencia
Rugosidad
Refracción
Espesor óptico
Deformación (forma del aplaste)
Un solo valor compartido por las 4 pestañas -- tuneala acá una vez, sin volver a tocarla desde las otras escenas.
Cierre de cavidad
Foco del aplaste
Ancho del cierre
Suavizado
Núcleo rígido
Abultamiento
Intensidad del pliegue
Base del pliegue
Alivio del pliegue
Redondeo del pliegue
Recorrido de cámara y video
Pon la cámara donde la quieres, lleva la barra de tiempo de abajo al segundo que corresponde y marca el punto. Repítelo las veces que haga falta: al reproducir, la cámara viaja entre esos puntos mientras avanza el golpe. Marcar dos veces en el mismo segundo pisa el punto anterior.
Recorrido
Exportación
Fondo
Velocidad
Formato
Cuadros/s
Calidad
Motor
Foto multi: segundo
Foto multi: cuadros
Cuadro 1
Cuadro 2
Cuadro 3
Foto multi: estela
Encuadre
Guardar
Guarda TODO lo tuneado -- las 4 pestañas, cada una con sus propios ajustes -- directo en el servidor, para que lo vea cualquiera que abra el visor. Requiere estar logueado en el dashboard (usintel).
Momento del golpe 0.00s -
Modelo
Cámara
Rotar
Encuadre Zoom 1.60 Pan↔ 0.00 Pan↕ 0.00
Apariencia
Pieza (clic)
Entorno
Guardar
Cargando three.js...
Nuevo material
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Nombre
Color
Rugosidad0.45
Metalico0.20
Grano0.00
Escala del grano20
Nombre (ES)
Bajada (EN)
Bajada (ES)
Punto

Controles: clic-izq = rotar (o panear si activas el modo), rueda = zoom, clic-der = panear. Ajusta todo en el panel de la derecha. Cuando te guste, pulsa Guardar todo para publicarlo a la web y la app.