Un dedo: girar · Pellizcar: tamaño · Dos dedos: mover
Agregar producto
🧩
Arrastra aqui tu modelo .glb
Despiece
Radio de luz
Intensidad
Foco X
Foco Y
Luz (entorno oscuro)
Sol
Cielo
Ambiente
Reflejos
Armado de recorrido
Familia
Unidad
Alto
Alt. tubo
Bases
Clic en una base para rotarla, o en una esquina para ajustarla
Esq. XY
Ángulo
Catalogo de fotos
Elegir modelos
Clic para elegir uno; Shift+clic elige todo el rango desde el ultimo que tocaste.
Hornear pendientes
Pegale esto a una sesion de Claude Code (o pegalo vos directo en los archivos) para que quede commiteado. Hasta que eso pase, estos modelos van a seguir apareciendo en "Nuevos".
Vistas del visor x
Ancho x alto (px) de cada visor. El recuadro guia usa el aspecto.
Fotos de producto
Encuadra la pieza (o arrastra con el mouse), captura las 5 variantes y publicalas al catalogo. Auto = que entre entera.
Zoom1.00
Pan ↔0.00
Pan ↕0.00
Vistas previas · Componentes CAD
Genera una vista previa de los 234 componentes con la rotación y terminación que tengan HOY -- no publica nada, solo captura local para chequear de un vistazo. Click en "abrir ↗" de cualquiera para ajustarlo en el visor normal.
Generador de video · ENNAT PB100
Mueve la cámara y marca puntos a lo largo del tiempo: la cámara los recorre mientras avanza la animación. Después exportas el video o la foto. La simulación viene fijada de fábrica.
Escena
Escena
▾Golpe: dirección y alcance
Dónde pega el golpe y qué tanto del módulo se ve afectado. Aplica en las tres escenas.
Direcciónⓘ
Alturaⓘ
Alcanceⓘ
▾Barrera metálica: daño acumulado
Los tres golpes sobre la barrera de acero. A diferencia del PB100, acá nada vuelve: cada golpe se SUMA al anterior. El segundo y el tercero abollan más que el primero por su cuenta -- no hay un slider por golpe.
Nivel de dañoⓘ
Color de grietaⓘ
Abolladuraⓘ
Ancho del golpeⓘ
Altura del golpeⓘ
Cuánto recuperaⓘ
Primer golpeⓘ
Entre golpesⓘ
Sube el pernoⓘ
Vuelcaⓘ
Se correⓘ
▾Cronometraje de la escena
Cuándo pasa cada cosa, en segundos desde que arranca la escena (0s). El aplaste del caucho tiene 4 momentos propios (empieza/termina de aplastarse, empieza/termina de retornar) -- entre "termina de aplastarse" y "empieza a retornar" queda sostenido al máximo.
Duración totalⓘ
Margen al comienzoⓘ
Margen al finalⓘ
Empieza a aplastarseⓘ
Termina de aplastarseⓘ
Empieza a retornarⓘ
Termina de retornarⓘ
Empieza a frenarⓘ
Termina de frenarⓘ
Velocidad al frenarⓘ
Llega al pisoⓘ
▾Giro automático y aplaste sostenido
El giro CONTINUO del módulo. En "Rotación apretada" es libre (Girando/Pausado, sin timeline). En "Impacto + rotación" tiene su PROPIA ventana de inicio/fin ("Empieza/deja de girar"), independiente de cuándo se aplasta el caucho o de cuándo frena la flecha.
Empieza a girarⓘ
Deja de girarⓘ
Velocidad de giroⓘ
Aplaste sostenidoⓘ
▾Ajustes de giro
Un control manual (solo Impacto directo) y uno que aplica a cualquier giro, manual o automático.
Ángulo manualⓘ
Golpe fijo en el aireⓘ
▾① Flecha a los anclajes
La que baja al piso. En "Impacto directo" es la ÚNICA flecha; en "Impacto + rotación" es la "B" (la que sigue de largo es la ② tangencial). Todo lo de esta sección afecta SOLO a esta flecha.
Tiempos
Apareceⓘ
Arranque suaveⓘ
Recorrido
Distancia de entradaⓘ
Radio del codoⓘ
Largo visibleⓘ
Angostamientoⓘ
Forma
Tamañoⓘ
Grosorⓘ
Ancho de cabezaⓘ
Largo de cabezaⓘ
Color
Color inicialⓘ
Cambia de colorⓘ
Color finalⓘ
Color en anclajesⓘ
Material
Acabadoⓘ
Opacidadⓘ
Opacidad detrásⓘ
Brilloⓘ
Aristas
Color de aristaⓘ
Grosor de aristaⓘ
▾② Flecha tangencial (sigue de largo)
Solo "Impacto + rotación": viene de lejos, roza el módulo y continúa de largo. Todo lo de esta sección es PROPIO de esta flecha -- no comparte nada con la ① que baja a los anclajes.
Tiempos
Cambia de colorⓘ
Duración del cambioⓘ
Recorrido
Distancia de entradaⓘ
Punto de roceⓘ
Distancia al cauchoⓘ
Radio del giroⓘ
Largo visibleⓘ
Sigue de largoⓘ
Forma
Tamañoⓘ
Tamaño después del golpeⓘ
Grosorⓘ
Ancho de cabezaⓘ
Largo de cabezaⓘ
Color
Color inicialⓘ
Color finalⓘ
Material
Acabadoⓘ
Opacidadⓘ
Opacidad detrásⓘ
Brilloⓘ
Aristas
Color de aristaⓘ
Grosor de aristaⓘ
▾③ Flechas del piso
Las 8 flechas que se dispersan por el piso cuando la energía llega a los anclajes. Tienen su propia forma, color y material -- ya no heredan los de la flecha ①.
Tiempos
Aparecenⓘ
Velocidadⓘ
Forma
Tamañoⓘ
Grosorⓘ
Ancho de cabezaⓘ
Largo de cabezaⓘ
Color
Colorⓘ
Material
Acabadoⓘ
Opacidadⓘ
Opacidad detrásⓘ
Brilloⓘ
Aristas
Color de aristaⓘ
Grosor de aristaⓘ
▾④ Anillo de fricción
Las flechas que giran alrededor del módulo mostrando la fricción del giro sostenido. Solo "Rotación apretada" (en Impacto + rotación se ocultan para no competir con las dos flechas del golpe).
Forma
Tamaño del anilloⓘ
Largo de flechaⓘ
Cantidad de flechasⓘ
Grosorⓘ
Ancho de cabezaⓘ
Largo de cabezaⓘ
Color
Color en reposoⓘ
Color al aplastarⓘ
Material
Opacidadⓘ
Brilloⓘ
Aristas
Color de aristaⓘ
Grosor de aristaⓘ
▾Común a todas las flechas
ⓘ
ⓘ
▾Vidrio (apariencia avanzada)
Terminación tipo vidrio de las flechas -- avanzado, normalmente no hace falta tocarlo.
Transparenciaⓘ
Rugosidadⓘ
Refracciónⓘ
Espesor ópticoⓘ
▾Deformación (forma del aplaste)
Un solo valor compartido por las 4 pestañas -- tuneala acá una vez, sin volver a tocarla desde las otras escenas.
Cierre de cavidadⓘ
Foco del aplasteⓘ
Ancho del cierreⓘ
Suavizadoⓘ
Núcleo rígidoⓘ
Abultamientoⓘ
Intensidad del pliegueⓘ
Base del pliegueⓘ
Alivio del pliegueⓘ
Redondeo del pliegueⓘ
▾Recorrido de cámara y video
Pon la cámara donde la quieres, lleva la barra de tiempo de abajo al segundo que corresponde y marca el punto. Repítelo las veces que haga falta: al reproducir, la cámara viaja entre esos puntos mientras avanza el golpe. Marcar dos veces en el mismo segundo pisa el punto anterior.
Recorridoⓘ
Exportación
Fondoⓘ
Velocidadⓘ
Formatoⓘ
Cuadros/sⓘ
Calidadⓘ
Motorⓘ
ⓘ
Foto multi: segundoⓘ
Foto multi: cuadrosⓘ
Cuadro 1
Cuadro 2
Cuadro 3
Foto multi: estelaⓘ
Encuadreⓘ
Guardar
Guarda TODO lo tuneado -- las 4 pestañas, cada una con sus propios ajustes -- directo en el servidor, para que lo vea cualquiera que abra el visor. Requiere estar logueado en el dashboard (usintel).
Momento del golpe0.00s-
Modelo
Cámara
Rotar
EncuadreZoom 1.60Pan↔ 0.00Pan↕ 0.00
Apariencia
Pieza (clic)
Entorno
Guardar
Cargando three.js...
Nuevo material
Editar
Nombre
Color
Rugosidad0.45
Metalico0.20
Grano0.00
Escala del grano20
Nombre (ES)
Bajada (EN)
Bajada (ES)
Punto
Controles: clic-izq = rotar (o panear si activas el modo), rueda = zoom, clic-der = panear.
Ajusta todo en el panel de la derecha. Cuando te guste, pulsa Guardar todo para publicarlo a la web y la app.